个关口出现的时机将会决定整个故事的节奏,越早出现故事起飞得越早。
第二个关口的存在是推动主角进入最终决战,“由此问题得以彻底的解决”“往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。”
二、如何设计好小说中的矛盾冲突?
在一篇好的小说中,冲突可在多层面上展开。冲突源于主人公内心深处,而后发展成为主人公与其他人物之间的冲突。而且,在小说,冲突往往最终发展成为主人公与道德、社会体系或是理念的冲突。
在短篇小说中,由于篇幅有限一般在小说一开始,这种冲突就折磨着主人公。长篇小说中可以用较多的篇幅来交代背景,但也应暗示主人公内心陷入不安的处境,当然不一定需要一开始就向读者交代清楚这种出处,但应让读者很快理解到,主人公有麻烦了。
还有些小说中,冲突的对手不是人而是自然界或是宇宙,比如死亡,不依人的意志为转移,也是无法改变的,因此最终的结局通常都是悲剧。
在情感方面,令人满意的小说都是以死亡为赌注。这一规则适用于任何文学类型,从明快的轻喜剧到最黑暗的悲剧。
关于小说的矛盾冲突,有人总结为“获美、得宝、打架、砍人”。这个总结很精辟,基本上概括了玄幻类小说的矛盾冲突。
矛盾冲突第一类:竞争和比赛。
竞争和比赛,这类冲突在玄幻小说最常见,大家应该都比较熟悉吧,很多书都有家族比试、入学比试这些东东的。
矛盾冲突第二类:内心意愿和理想。
主角强烈想要干什么,但是偏偏有人跳出来打击、阻挠。主角想要保护一样东西,总是被危险包围。
矛盾冲突第三类:打破规则。
无论是都市还是玄幻,每一个世界都有各自世界的规则,现实世界的规则就是道德和法律,这些规则束缚着故事里面的所有人,一旦有人试图打破规则、破坏秩序,自然而然就会跟规则的维护者产生强烈冲突。
矛盾冲突第四类:价值观的差异。
这是指双方的价值观念差异而造成的不可调和地矛盾冲突。因为