是各种危险接踵而至,而主角不断地保护,逃避危险的伤害。
这两种表现形式,其实没有任何本质上的区别。无论是渴望得到某种东西,还是渴望保护自己看重的东西,都是渴望。无论障碍追求中遇到的重大困难,还是重重突围遇见的危险,都是障碍。它们最后组成的东西,都叫做冲突。
总结冲突的结果:某方或赢或输、或被迫调整战略、对以前没认知的危险因素有所认知、或者干脆放弃。然后冲突告一段落,情节缓和,进入下一个冲突。
4、冲突的基础
大家都希望自己的小说精彩刺激,想要每个故事场面都有冲突,每个情节都吸引人,但是苦于不能把所有的东西随时穿插到小说中去,这就不得不提到冲突的基础。
只有打下坚实的基础,你才能在故事的每个时间节点生成自己想要的冲突。《冲突与悬念—小说创作的要素》一书中就提出了冲突的四个基础,英文首写字母(LOCK):
?值得追随的主角 Lead;
?生死攸关的目标Objective;
?正面对抗 Confrontation;
?精彩的结尾Konck&ont。
5、冲动的结构
简单的说就是一个乱子和两个口子。
故事要从一个乱子开始说起,设计一些事情,扰乱小说主人公平淡的日常生活,从而发生不平常的状况。
正如约翰.勒卡雷说的“猫坐在自己的垫子上,故事不能够这样开始。应该是猫坐在狗垫子上,故事要这样开头才对!小说一开始要出现混乱,因为乱子就是冲突。”人物有了麻烦,这样才能吊起读者的胃口。
乱子有了,接下来就需要规划第一个关口“有进无回的关口”,比如:《西游记》中,孙悟空被套上了紧箍咒,无法摆脱,他只能走上陪唐僧西天取经这条有去无回的路。
第一个关口是一个事件,几乎是逼着主人公进入接下来的冲突事件中。在人物驱动型故事中,第一个有去无回的关口提供的推动力往往是情感方面的,这种情感发生在人物的内心世界,把人物推进第二个关口,逼着他面对接下来的对抗局。这