冲突与悬念—小说创作的要素(5 / 6)

天书神拳 书沫翩澜 2184 字 2024-02-12

分析、决策”。“反应节拍就是这样一个机会:它让我们走进人物的内心,并且把故事节奏放缓”。

38.场景的开头,一般来说有两种设计方法:

1.先设定地点,然后开始行动。

2.先从“中间部分”的行动开始,然后按照需要,落实地点的细节。

第一种选项会拖慢节奏,第二个选项则会让文字发展得更加迅速。

39.“恐惧是一场戏的精华”“...…不过恐惧也可能表现为单纯的忧虑”想要吸引观众,就要好好利用“恐惧”:

1.把人物担忧的要素全列出来。

2.列出人物在生活中可能遇到的难题。

3.把这些要素都写在一个长段中,这个人物眼前所见的场景是具有双重目标的,不是孤立存在的。

4.改写这部分,尽量插入一切情感元素。

5.反复编辑这一段,直到写出的那种氛围符合你的要求。

40.希区柯克的至理名言:一个很棒的故事是把无聊部分剔除了的生活。

41.借鉴电影中的技术和术语来思考你的行动场景,就能逐步学会在读者身上创造出你想要塑造的那种情感。

42.关于行动场景的小方法:

1.修改自己的行动场景时,重新读一遍。然后创造一个新文件,不停地写上十分钟。只写这个人物的内心想法。自有自在地探索这些想法的方方面面:当前的感觉、人生哲学、自我反思、对于过去的回忆、闪回的瞬间以及作品中呈现出的一切。

2.把这个文件搁置一段时间,然后重新阅读,把那些因为新鲜感和深刻性而让你耳目一新的语言和词句标记出来。

3.把这些突出标记的内容写进场景中去。你可以把它们融入一个段落,也可以把它们灵活插入整篇小说,关键是要让读者进入人物的思想中去。

4.记住,行动越是紧张,读者就越是能够接受这样的风格。要确保这个人物的内心活动与外部紧张状态相匹配。

43.场景的类型,有些特定类型的场景可以强化行动的紧张程度:

1.追逐场面。四个要素:被追者;追击者;虎口逃生;人物感受。“描写追逐场面是