题BOSS,我马上就会抽出人手准备新游戏,不过……BOSS,不知道你对这个新游戏有什么想法没有?”
主策划孙哲笑着道:“杨总,我猜BOSS已经为我们准备好了一份完整的策划案了。”说完转头问李远航:“BOSS,我说得对吗?”
李远航把公文包里面的策划案拿了出来放在桌上:“就知道瞒不过你们,这是我抽空写的一份策划案,内容不是很完善,你们觉得可行的话就自己填充内容把它做出来。”
主美术林雪惊喜的道:“原来BOSS早有准备了啊,我先看看BOSS你的这个策划案。”
拿过策划案,林雪一目十行的大致看了看策划案的内容,标题一栏写着:“《率土之滨》策划案。”
浏览了一下策划案之后,林雪把策划案递给了杨元河:“杨总,BOSS给我们制定了一个实时沙盘战略游戏呢。”
杨元河大致看完策划案之后,把策划案拿给孙哲,道:“BOSS,实时沙盘战略游戏不好做啊。”
李远航靠在椅子上,喝了一口水之后道:“的确是不好做,所以说目前市面上的这一类手游就很少见,如果我们做得出彩的话,就很容易在这一片蓝海中翱翔。”
李远航给出的策划案只给出了核心玩法和一些经典的玩法,并不是他偷懒,只是因为实在是记不清楚原版的这些设计了。
《率土之滨》众所周知是一款逼肝又逼氪的游戏,李远航前世作为一个游戏制作人空闲的时间很少,他玩这款游戏就是为了学习养猪场的游戏设计理念,所以研究得差不多了就弃坑了。
所以现在记得内容并不太多,好在这种游戏本身并不太需要什么剧情什么的,只需要把武将、多个兵种、资源和经济体系什么的设计好了游戏就算是完成大半了。
李远航只需要把原版的许多为氪而氪的氪金点给取消,把肝度适当减少一点,这游戏就不会太差。
其实李远航更想让青龙工作室做蹦蹦蹦,只不过现在的青龙工作室实力还不够,只能往后面安排了。
孙哲放下策划案说道:“BOSS,杨总,我觉得非常棒,把若干玩家放到同一张