,‘为什么我会燃烧?’,小蜡烛问自己。‘为什么我与众不同’?”
旁白说到这里,画面拉远,胡波发现这里正是开始游戏界面里的那个场景,那支小蜡烛也正是那个有着一张小小人脸的蜡烛。
画面再次拉远,胡波才看到了小蜡烛周围的环境,如标题所说,这里似乎是一艘废旧的船里面,从周围的滴水声和画面轻微摇摆来看也很容易感受到这里就是在船里面。
胡波这时候发现自己已经能操控小蜡烛人了,他按照新手向导里开始学习行走、跳跃和燃烧,这也是整个游戏最基本的操作了。
这时候的画面里除了偏角落还有些许光亮之外,其他的地方都是一片黑暗,不知道黑暗里有什么东西。
胡波先点亮一次光亮,看清楚了四周的环境,等烛光一闪即逝之后,四他发现在自己点亮蜡烛的地方出现了两滴蜡泪,即使是在黑夜中也能看清楚。
看到这里,胡波忍不住点点头:“这个设计挺有新意的,虽然整体上降低了难度,但是讨好了大多数的非硬核玩家,相当的明智。”
胡波控制着小蜡烛人在黑暗中前进,按照刚才的记忆走了一会儿之后,他发现了一支没有被点燃的蜡烛,这时候新手向导提示可以点燃这只蜡烛。
点燃蜡烛之后,周围就亮了起来,可以不用在黑暗中前进了,屏幕上方的八只蜡烛点亮了第一支。
第一个分支关卡毕竟属于教学关卡,胡波这种游戏老鸟很轻松的通过了,只是没有能搜集齐八只蜡烛罢了。
第二个分支关卡是“他在黑暗中发出亮光”,关卡也相对很容易,胡波很容易就通过了。
胡波本以为《蜡烛人》以后的关卡也就这样了,不同的环境,同样的搜集齐八只蜡烛,找到目的地到底下一个关卡。
谁知道从第一章的第三个分支关卡之后,画面从沉闷的船舱来到了外界,开启了美轮美奂的视觉效果,在关卡设计上也加入了许多新的元素,蜡烛人和周围环境的微小互动也让胡波不自觉的沉浸其中。
“这才是制作了《纪念碑谷》的神话工作室的真实水准嘛!画面唯美;关卡设计行云流水,每一个关卡都带来