他同意了。我们必须得在G3开始之前做一个试玩版出来,而且最好把文本翻译成英文,所以我就打算明天和你还有海哥商量一下。”
王秀琴喜道:“这可是大好事啊,咱们明天好好的筹划筹划,争取在G3的热度还没有过的时候,《纪念碑谷》就能正式发售。”
……
时间过得飞快,不经意间就已经从盛夏来到了寒冬,距离G3开幕还有不到半个月的时间了。
《纪念碑谷》此时已经完成了大半,不仅前世本体的已经顺利完工,就连DLC“被遗忘的海岸”也就还差四个关卡就可以宣告大功告成。
本来《纪念碑谷》是可以先发售本体,DLC随后再发售的策略,不过为了在G3上一鸣惊人,所以就没有正式发售,只是在MBGM进行了两轮B测。
恺侠网络的发行总监刘勇已经玩过本体了,他对《纪念碑谷》赞不绝口,拿出了比《瘟疫公司》更加有诚意的条件要求发行《纪念碑谷》。
李远航在国内也的确没有比恺侠网络更合适的发行商了,就很爽快的把华夏发行权交给了恺侠网络。
刘勇想要的是全球发行权,李远航自然不会就这么轻易的把全球发行权交出去,经过一番讨价还价,李远航同意把全球发行权交给恺侠网络,但是他要求提高除华夏外其他地区的分成比例。
恺侠网络毕竟只是一家华夏国内一流,还算不得上是顶级的发行商,自然是没有能力在全球范围内发行游戏,他们的策略就是分地区把发行权分包给当地的发行商,自己赚取差价。
比如《瘟疫公司》在国内的售价是5元,扣除渠道和税收费用后大约还有2.5元,李远航和恺侠网络各自分得1.25元。
在国外就不同了,扣除渠道和税收这些必不可少的的费用之后,一份售价5元的《瘟疫公司》大致就只有3元的利润(国外的渠道普遍三七分账,开发商七成)。
剩下的这3元,当地的发行商一般要拿走1.5元,剩下的1.5元还要先交纳华夏的税收0.3元左右,剩下的1.2元才轮到神话工作室和恺侠网络瓜分,一家0.6元。
如果神话工作室