第15章 《纪念碑谷》策划案(3 / 3)

李远航身边凑。

李远航正愁没人使唤,就让赵巧艺除了自己本身的工作之外,还兼职跑腿、复印文件啥的活儿,算是半个秘书了。

当然了,工资肯定也是往上涨了的。

这几天赵巧艺也是看出来了,自家的这位BOSS对她没有那种意思,渐渐的她的那种心思也就淡了,把心思放在了工作上。

“好咧。”

赵巧艺脆生生的答应一声,然后站起了身,从文件袋里拿出一叠打印好的A4纸,一一的发给在场的众人。

一时间会议室里只有翻阅文件发出的沙沙声,翻开第一页就出现一行加粗的文字:《纪念碑谷》开发策划案。

说起《纪念碑谷》这款游戏,在许多游戏玩家那里可谓是如雷贯耳,什么第九艺术的代表作、每一帧都能拿来当壁纸都是这款游戏的标签。

很多不知道的是,《纪念碑谷》的开发团队只有八个人,主设计师KenWong一直对建筑都很喜爱,阴差阳错当了游戏设计师,一直还心心念念的想做一款建筑为主角的游戏。

直到有一天,KenWong在看到埃舍尔的一幅画时,因此大受启发,在参考了Neemrana梯井、红墙、被害犹太人纪念碑等建筑后,终于制作出了《纪念碑谷》。

游戏已经发售两年后,全球下载量超过2600万(其中有很多下载量归功于限免),开发商Ustwo至少收入1440万美元。

前世的时候,李远航第一次玩《纪念碑谷》的时候,真的被惊艳到了,这世上竟然有如此美妙动人的游戏?

每一帧都美得像壁纸,每一个音符都恰到好处,每一章都是一次新的探险。

所以当李远航考虑自己第二款游戏的时候,立刻就想到了《纪念碑谷》,发行六年后依然在taptap以满分10分碾压绝大多数手游。

现在李远航所需要考虑的就是,把《纪念碑谷》制作出来后,依然还是前世内个味儿,不至于游戏做出来以后才发现,这怎么和前世的那个《纪念碑谷》完全不是一个游戏了?