第六百三十二章:屠龙的少年终究成龙(2 / 5)

了五座,这就意味着,每一局的时间最少四十分钟才能够打完。

之所以出这样的模式,一方面是为了满足不少人“打群架”的那种心理上的痛快感,享受狭路相逢勇斗殴。

一人狂秀十个人的爽快感,更大的目的在于,这样的动作,可以大大的提高这个游戏的技术难度。

1v1也好,3v3,5v5也好,终究技术难度,以及全场的控制思想上无法像10v10一样带来巨大的压迫感。

谁敢在这里面,享受10人蹲1个的快感?

这个东西用来组建大型的职业比赛,能够吸引更多的焦点。

当然,为了避免小学生把10v10变成菜鸡互啄,“圣言通告”这个模式被放到了最高段位“圣者”下面两个段位“传说”高段位才能够进入的模式。

这也算是一个限制。

剩下的关于这个游戏的创新,基本上是现在的刀塔和魔兽做梦都想不出来的创新,谁让这是按照十年后的游戏。

策划制作出来的东西呢?

而且,林希最不缺的就是各种有意思的想法。

毕竟10v10这种“斗殴”玩法都出来了。

谁知道,到时候会不会弄一个百人混斗出来?

新手教程就是一场地图的观光旅行,灰蒙蒙的迷雾,神话魔神造型的野怪,还有各种神话的小东西。

盘古的斧头碎片,还没有完全变成大地的手指。

两边的复活泉眼,就是盘古的眼睛。

总之,这个游戏细节到几乎有病。

这样制作造成的最大的一个问题就是,这个游戏的大小高达3个g,因为这个游戏实在是太大了。

这可是08年的游戏,而且为了方便下载,已经用了最先进的技术压缩这个游戏的大小,但是这个游戏的大小还是不简单。

这没有什么办法了。

到时候,只要在环管家应用商店下载这个游戏,免费提供三天的网络加速服务,这样一来,一举多得啊!

林希一边体验着游戏,一边在心里想到。

一个游戏,真的可以带动众多的相关产业进步啊!

林希在想什么东西,其他人都不知道,他们目不转睛的盯着大屏幕,看着流畅的画面,新手教程早就结