视都无视了熔岩虫那蠕动的身段。
就真是不能打击呗。
就一定是要熔岩虫撞击到熔岩巨龟的龟壳上,才能得到输出机会。
没办法,这就是机制。
在作战当中一点一点地试探出极限难度在哪,如果发现自己虽然恶心,但是依然能扛过去的话,那就将喜悦收起来,坚持下来,这场大战估计是有了。
熔岩虫就是靠着在地面下不停地突突突来对秦炎他们造成持续性威胁,然后突然前面的路上出现了秦炎他们留下的熔岩巨龟的龟壳,那就是熔岩虫的小末日!
撞!
被锁定了的人员在开始阶段根本不敢站在熔岩巨龟的龟壳边上进行最精确的引导,都是站在筋斗云上的。
后来秦炎他们测验出了,熔岩虫冲击到龟壳上后发出的所有声响,气浪,皆是有那个气势却没有实质性伤害。
所以后面经过鼓励后的大胆尝试出现了。
被锁定的人为了引导的精确,直接就站在了熔岩巨龟的龟壳边上,看着熔岩虫从哪边来,然后躲到另外一边去。
轰嘭!!!
如此靠近熔岩虫撞击到龟壳,那震撼是真滴加大了好几倍。
被撞晕了的熔岩虫,至此也是完成了一轮机制。
破防,将它丑陋的身子露出在地面上,不再藏藏掖掖的。
经过这些折磨,秦炎他们才特么地可以对熔岩虫进行输出打击。
这又牵扯到了技能取舍问题了。
打击熔岩巨龟的时候,想好了自己要用掉一些什么技能,时间差能不能恢复得过来,助力自己输出打击撞晕的熔岩虫。
这又是之前对战梅尔塔的时候锻炼过的,现在再次用上了。