第八百六十三章 重大转机(2 / 3)

凭借着自己的绕圈冲撞,一圈环绕下来,就算人类玩家再顽强,也总是能带走一批人的血量。

发动大招的时候更不用说了,那都是一大波一大波人头收割的场面。

当然,面对幽灵列车的终极底牌大招幽灵送终之时,人类玩家数量的减少也是给到了玩家一些操作空间。

前面说过,三大坚守区域其实是可以在各自的限制内区域进行绕圈的,为什么前面不行?

这是因为前面的时候人类玩家数量多到爆炸,没有整个团队大范围移动的空间。

现在却是有了。

玩家们可以沿着圆圈的环绕路线进行躲避!

前提是速度必须要快,也要清楚幽灵列车锁定的区域是在哪里。

幽灵列车将这么多玩家给带走,反而是让剩余的玩家在面对它的底牌大招之时有了一定的操作空间,这样的两面性真不知道是好还是坏了。

但是对于能够及时止损的玩家来说,是一件天大的好事。

秦炎一直踩在幽灵列车头顶上的威武身姿,让他们都有了输出和躲避的动力。

幽灵送终,在灭掉了三个随机区域的玩家后,腾出来的空间终于是使得玩家移动灵活起来。

除去幽灵列车绕圈扫荡的画面,我们还可以看到一个巨大无比的操场罚跑现场。

一支支小队围绕着圆形作战区域在战斗,就是为了不让幽灵列车那么好攻击他们。

这是专门针对了幽灵列车的底牌大招幽灵送终而做出的全场调整改变。

只针对幽灵送终是因为这一技能的威胁力度最大,其他的,都有挡下的机会!

就这样,处在三大坚守区域的玩家疯狂地丢甩技能的同时还保持住了人数,秦炎则是不断通过筋斗云登山幽灵列车的车身上边进行无忧打击。

一上一下的配合之下,虽然幽灵列车的血量依旧显示问号,但是玩家们因为已经可以躲避幽灵列车的必杀大招也因此得以大几率保命后,开始愈发感觉那幽灵列车的血量准备见底了。

这是一种战斗直觉。

都已经围殴了那么久,绕圈扫荡的次数都已经是数不清了,如果还不能让幽灵列车的血量跌落危险线,那么只能说是在场的玩家全部都是