第三十八章 EDG(2)(2 / 3)

团,逼迫对面放弃兵线运营。

中路防御塔配上峡谷先锋,凿穿中路后,IG的一些缺点就被遮盖,视野压力大减,君乐自己也轻松不少,边线支援更快更方便,联动也有模有样,以及对方不敢将兵线带太深,否则容易出大事。

解决方式也很简单,心狠一点,中路白给,硬去上下找回场子,IG的经济就会陷入劣势,但对面来进攻,我们去防守已经成了思维定势,一时半会难以消除。

这套打发与poke流内涵相似,都是速推防御塔,同化敌方行动,蚕食野区,只不过相较于poke打发的慢工出细活,IG这种打发更加暴力。

回到第二局,对IG的战术有了戒备的EDG线上不求有功但求无过,厂长继续操刀螳螂,只反蹲不抓线,前期一如既往的和平发育。

15分钟,IG集结进攻小龙,面对火龙的诱惑厂长摇人争夺,IG中单没来,少人的情况下果断放弃,转过头去了先锋。

刚刚回家的螳螂来到中路,不出意外接下来就是进攻中路的节奏。

前面scout支援小龙,rookie趁机点了几下防御塔,在峡谷先锋撞击后,一塔告破。

后续EDG选择强打破局未果,输掉了比赛。

观众的评论让厂长看完一阵火大:【EDG有没有脑子啊,不该打的团战非要打】

【打的真丑,厂长退役吧,别搞没用的】

【******特色国骂】

他认为已经看懂了IG的打法,去带线只会让团战失败得更快,只要在正面团打赢,就是他们的回合了。

nofe看完第二局,算是理解到了一些关键点,在基地复盘时,将大部分时间给到了IG拿取先锋前的布置。

“他们的视野早早布置,证明先锋是相当关键的一环,为什么他们要在先锋推塔时五人集结?131效率不是很更高?”

“是不是因为三个人推搭速度不够?”

“有这方面的原因,但是占比不大,因为他们不想我们去131。他们需要我们集结防守,这样哪怕推不下来,他们也不会亏损太多。”

“可我们分兵,不是更加守不下来?”

“为什么?你们背