第二十九章 浅谈游戏快乐(2 / 5)

异界魔剑猎人 同位旋 1681 字 2024-03-06

既你的可支配购买力。

第三种数值系统,就是诸如排名,rank等级,世界纪录,甚至于人人都能接触的成就系统。无论你是钻石还是大师,无论你大秘境能在国服刷到第几。它们的本质都在彰显着你的第三种纬度的强大,既你跟其他玩家相比较的强大。

这些数值,现实生活中是存在的,但是却是很难量化的。

你很难知道在真实世界的运转规则下你有多强力。因为你跟别人说你很帅,别人会跟你讲能挣大钱才是真的帅。然后你去挣了大钱,别人又会说一搬砖就送你上西天。

等你在少林寺苦练多年终于出来,别人又会说真是人丑多作怪,连头发都掉没了还好意思出来相亲?

没有比较标准,没有比较对象,没有比较目的。所以大多数的人对于自己有几斤几两都很没数。

但是游戏里就完全没有这档子事。你不爽?一个潜行过去晕住就够了,实在不行还可以插旗嘛,光明正大。就连DJMAX这种音游都要搞个pk模式。

唯一游戏中和现实中相同的一件事。就是所谓的金钱系统,这个系统底层逻辑由于太简单,导致什么游戏都能实现的很完美。

现实是什么样呢?你付出劳动力,资本给你报酬,你可以支配报酬来获取你想要的东西。

游戏里呢?你付出游戏时间,游戏公司收获了你的钱或者流量,然后给你报酬,你可以用报酬来获取你在游戏中想要的东西。

听起来是不是一模一样?其实并不,这个系统对于游戏来说根本就是一种毒瘤。无论对于单机游戏或者是网游。

单机游戏企图用这种报酬系统来给玩家一定的自由度,让他们有更多的自主决定权,同时可以通过游戏中种种限制,来规划你在游戏进程中获得装备和道具的时间点。

听起来很美好,可是很多年以前就有了一个软件叫做金山游侠。对于很多人而言,在单机游戏里刷刷刷是很没劲的,他们会肆无忌惮的通过作弊来获得他们想要的东西。

毕竟他们的游戏很可能是从某侠或者某m拷贝的,他们没有为此花上一分钱,你没有办法指望他们会珍惜这份一生一会的游戏