没有一个欧美网络游戏成功的例子,你看看《网络创世纪》、《魔剑》和《无尽的任务》也都是‘叫好不叫座’,尤其是现在《魔兽世界》还跟《无尽的任务》的差不多。”
龙小天差点就说《魔兽世界》还是抄袭得《无尽的任务》,《无尽的任务》都失败了,你《魔兽世界》凭什么值这么多钱。
莫汉就像是游戏界的“乔布斯”,虽然苹果的IPHONE上每一个技术都不是苹果的创新,但乔布斯最伟大的地方就是将这些毫不相干的东西整合在一起,并将它们商业化,而暴雪也是借鉴了不少好游戏的做法,并将它们发扬光大。
莫汉也不是可以糊弄的人,淡淡的说道:“龙先生,我也跟你说过很多遍,虽然《魔兽世界》这个项目是前段时间公布的,
但其实早在很多年前,我们就开始秘密开发了,当然,我们也借鉴了不少其他游戏做法,
但这次《魔兽世界》不一样,除了世界架构、游戏可玩性、视觉效果以外,我们这款《魔兽世界》还有两个伟大的创新,一是阵营对战模式,一是副本模式。我也相信会有很多中国玩家喜欢上这款游戏的。”
龙小天接着反对道:“莫汉先生,你也过于理想化了,也许《魔兽世界》在北美、欧洲,或者说整个西方都会成功的,
你可以看看目前在中国最成功的三款网游,《奇迹MU》、《传奇》、《梦幻西游》都不是《魔兽世界》这种A大作,有的甚至只是二三流游戏,
但它们为什么都成功了呢,就是因为符合中国的市场,尤其是《奇迹MU》本身就是我们代理的,这点我们再清楚不过了,
不管鞋多有好,但首先它得合脚,不合脚的鞋,那怕再好,也没什么用啊。”
莫汉也唇枪舌战道:“也因为如此,经历过这么多垃圾游戏洗涤中国玩家,大部分玩家也有了更高的要求了,也是时候让中国玩家见识下真正的A级的游戏了,
而且我们的副本模式非常好玩,一个接着一个副本的挑战,难度会越来越大,人数也会越来越多,从5人到10人,再到0人,到最后的40人的团战,你可以想象40人同时