会议的结果是显着的。
整个亚洲区(含俄罗斯)的服务器中,除了东南亚服务器,中国区与其他服务器全部签署了互不侵犯条约和共同防卫协议。当然,签署得最多的还是互不侵犯条约——日本,朝韩,印度等服务器等都签署的这种。这样的结果是,当来自战世再起的时候,即使中国区王城再被人打得七零八落,他们也可以袖手旁观。
而共同防卫协议,则只有俄罗斯服和中东地区的以色列还有土耳其了。
战场以及开启了一个月,整个战场的地图以及各个服务器的王城地址已经完全彻底的被画了出来。虽然在上面找不到任何现实世界地图的影子,然而,其分布规律,依然是按照现实世界那样来分的。这就决定了,必定有些服务器的王城是处在“风口浪尖”的第一线。譬如俄罗斯,土耳其等等。
……
会议结束后,作为地主的施文等人当然少不了一顿虚拟的大餐,酒足饭饱后,这些国际人士才各自离去——他们回去后需要做的第一件事便是将王城升到三级,然后将协议落实。
一旦两个服务器签署了互不侵犯协议,那么两国服务器的玩家在对面的时候发生PK将会受到PK自己同服务器的玩家一样的惩罚——会有PK值。并且,战场系统还可以提供坐标查询功能——简单的说,就是系统绝对不愿意看到一个服务器的玩家对自己服务器的玩家以及签订了协议的盟友进行杀戮。
但互不侵犯协议也仅仅只能实现互不侵犯而已。在作战的时候,签署互不侵犯条约的服务器也将会遭受到另外服务器玩家的溅射伤害——譬如中国区在和法国服打得正火热的时候你日本服来中间跑一趟,必定会受到双方的共同伤害。
但共同防卫协议和攻守同盟协议便不一样了,一旦签署了这两种协议,那么在共同战斗的时候,只要在攻击模式中选择了盟军模式,那两个不同服务器的玩家便不会受到对方的溅射伤害,并可以一直对敌了——昔日,英法德意这四个服务器便是如此。
……
“总体来说还算不错了。”
退出战场,施文来到了位于雪风城堡的,专属于