只要地球上还有国家这种暴力机器存在,那么,永远就不可能获得真正的和平。而国家与国家的意志,总是会或多或少的影响到人民与人民的意志。事实上,在肆无忌惮的游戏中,这种意志的对抗已经达到了相当的程度。
玩游戏嘛,就得有对手才好玩,不仅仅是中国区,世界上任何一个服务器都是如此。在一个区域中,玩家与玩家的个体存在着对抗,公会与工会存在对抗,而放到服务器中,那么就是区域与区域存在对抗。而当服务器进入国际时代后,那么……国家与国家的对抗便成了主流了。。。。。
在网游世界,永远不会存在什么和平共处!而事实上也正是如此,历经百年的网络游戏,自从服务器和网络可以承受数个国家的玩家一起汇聚的那一刻起,某些国家与某些国家的玩家的仇恨便死死的结下了。
当然,如同现实中的政治一样,网络游戏世界中同样没有永恒的敌人。在三十年前,尚且是平面网游的时代,第一个率先开通全球服务器的游戏中,中国区最先开刀的便是一衣带水的两个邻邦——完全不用解释这个行为。此后的数年间,国际服务器中便一直都是亚洲几个服务器的大乱战成精彩看点——如果一个服务器中,中国玩家和日本玩家以及韩国玩家没有一见面就搞起来,就意味着这个游戏是失败的。彻彻底底失败的。
然而,这种大乱战的情况随着某位从中国留学而归的玩家建立起了日本服最大的公会结束了——至少在那一年,两个服务器的主力公会并没有一见面就死磕。而随后,中国区又和俄罗斯联邦争夺亚洲最强的服务器而大打出手——别怀疑,就是俄罗斯。俄罗斯历来都认为自己应该和欧洲靠在一起,但是欧洲的几个老牌服务器,譬如英法德等等牛叉的服务器根本就不承认斯拉夫大胡子……而作为骄傲的斯拉夫人,总得在世界战场上找个对手吧?所以,和中国区的战斗便一直持续了。期间,整个东南亚服和印度服很是在两边煽风点火了不少。
而这种情况也没有持续多久,因为在接下来的一个游戏中,一场东西方的大战又让中俄两国