一句:“别啰嗦,说正事吧。”
“嗯……好吧。”大头说着,声音稳重了许多:“以下消息你可以当成是小道消息,听了你也可以忘记,我并不保证其真实性。”
施文微微皱了皱眉:“说——其实你应该知道,如果是关于游戏方面的,我还是能够想到一点办法证实的。”
“嘿嘿,那可不一定哦——根据消息,未来一个月内,系统将会开始出售坐骑。据说……最便宜的都是五十级的百金马,然后是六十级的千金马……七十级的万金马……”
啪嗒!施文刚刚举起的筷子直接又敲到了瓷碗上。他脸上大变:“哪里听到的消息?”
“很震惊是吧?告诉你……我在听到这个消息的时候简直就说不出话来!话说……这个消息应该和你没什么关系吧?”大头的声音颇具玩味:“看来我还是高估了你呀……”
没关系?施文的脸上迅速升起苦笑。当然,如果是以前的话,当然就没关系了。毕竟他只是一个人,出不出马儿和他没有任何干系,但现在……
虽然施文没有搞过工作室,但他还是知道,在现在这个时刻,得知了不久的将来会开放坐骑系统的消息会对工作室的业务产生多么大的影响!
简单的说,就是只要撑过一个月!金币必然再次升值——要知道,随着工作室的打金玩家不断增加,游戏货币已经一而再再而三的贬值——从最开始比较稳定的1.5:1,一直稳定的下降到了现在0.9:1左右,甚至,如果你是大单的话,价钱还可以商量!
对于一个想要运营数年的游戏来说,冗余的游戏币所带来的后果是糟糕的。但游戏币的冗余,又几乎是每个游戏的必经之路!所以,任何一个游戏,任何一个成熟的运营商,都会推出各种手段来控制游戏的经济体系,让玩家前期的付出有所值。
(其实在这里很想多写一点的。关于游戏币的金融次序,其实这是影响一个按照时间收费的游戏寿命的最大原因。只要控制住了游戏币的价值,游戏便会一直充满活力。而要控制住游戏币的价值,则必须不断的推出游戏币的消耗措施来,当然……似乎现实中根本