要么公开任务钥匙,要么开放公会令的掉落,要么就是减少升级的难度——无论哪方面,对于玩家来说,都是好事。”
雨季赞赏的看了施文一眼也点点头:“相对于后两个,想来公开任务钥匙要更容易实现一点吧?”
任务钥匙,其实就是一个非提示性任务启动的条件。说粗俗一点就是那些所谓的隐藏任务的条件。
任何游戏中有非提示性任务的存在,也就是玩家口中大众化了的“隐藏任务”。但这些任务却不是传闻中的只有某个特定的玩家能够完成。而是,这个玩家恰到好处的触发了任务的条件而已。(越写越诡异了,似乎这个桥段很熟悉……难道是我以前写过?)
只要其他人得到了任务钥匙,达到了触发任务的条件,该任务也可以顺利的被触发的。当然,由于某些人的某些心理,这些任务的钥匙很难被公开,甚至直到游戏没人玩也不会被另外的玩家复制都有可能。
简单的一点的例子就是,在发现了可以独自进入副本之后,施文便从没有对任何人说过。当然,他现在都还不说出来又多了一个顾虑,就是普通玩家似乎已经被证实了无法进入……他一旦说出来,要么人们以为他是神经病,要么就是闹起轩然大波。
这些非提示性的任务之所以要保持“神秘”,其实压根还是为了增加游戏的神秘性和趣味性——能够沉迷于游戏的玩家,哪个不想在游戏中随便逛一逛便获得一点点奇遇?又有哪个不想在游戏中和一个NPC随便对一下话便接到一个其他人都从来没接到过的任务呢……
当然,最早开发出这个非提示性任务的出发点其实还是源自一个程序员中古老流传的传统——复活节彩蛋。
在很多软件中,都隐藏着一些不影响软件运行的小玩意,这些小玩意不是BUG,更不是软件的缺陷,而是程序员在编程的时候特意留下的给用户的惊喜——复活节彩蛋本身就是一种充满惊喜的节日道具。这些惊喜有可能是一段俏皮话,也有可能是一段音乐。总之不会影响用户的使用——word中“那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗”,流传百年的佳话啊。