第3章 七级浮屠(3 / 6)

布林的肩头。

经过几轮的配合后,玩家渐渐适合了施文的节奏,单手剑的攻击频率远比施文手中的无冕者之弓要快,但他竭力控制着攻击频率,同时也不时的用身躯挡住精英哥布林的攻击方位,让施文不受威胁的输出。

即使是精英怪,但在两人渐渐默契的配合下,血量还是一点一点的被磨掉。当施文掏出倒数第十只铅制箭头的时候,一股久违的快感升起在施文的心中。这是种一切尽在掌握的成就感和畅快感。

“最后一下!”施文大喊着,箭矢化成幻影,瞬间没入哥布林的眉心。

精英哥布林轰然倒下。

筋疲力尽的两人相视,同时大笑。

玩家伸出手,脸上挂满感激:“花雕。”

施文迟疑了一下,还是伸出手微笑道:“风行者。”

“这个名字和你的技术倒是相配——不过我认为你更应该叫哲别的。”花雕朝后看了看已然倒地的精英哥布林,脑海中迅速闪过施文刚才的战斗画面,直到这时他才明白过来,施文的攻击频率已经达到一个怎样的地步。

弓手,在任何网游中,都不是一个操作复杂的职业。因为他一上手便是远程,可以在低级的时候获得巨大的距离优势。但是稍稍有点网游常识的玩家都知道,越是上手简单的职业,要玩得精通就越是困难。

在游戏初期便存在的距离优势很容易让玩家失去对弓手基本操作的锻炼机会,在绝大多数游戏中,弓手都被设定为在移动中无法攻击,除非学会高级技能移动瞄准。但即使有移动瞄准,命中率也将会受到相当大的惩罚。所以,高级弓手们基本上都会掌握一个基础的,也是最重要的操作,压步。

顾名思义,压步便是弓手在移动的瞬间突然停滞,然后利用这停滞的时间迅速搭箭拉弓并完成攻击。在完成攻击后,又要立刻开始移动,以保持距离优势。

操作好的弓手,完全可以不费任何药剂单挑任何速度不超过自己的怪物。操作不好的,往往会在几次攻击后便会被怪物追上。

而刚才,施文便表现出了一个职业级弓手的操作。在花雕的记忆中,施文仿佛从来就没停下过!

……