三个中选择一个刚刚好的。
3.管弦乐编曲
确保人物足够差异化,这样才有冲突的可能。(身上的饰物/言语的特殊习惯/对话)
场景的加工
当阅读单个场景时,要找出下面的内容。加热。(哪些说话很多却没有冲突或者紧张状态的场景/哪些展示部分过多的场景/哪些一个人物独自思考的场景/不同人物站在同一立场,却没有冲突发生的场景)
使用动作
让人物动起来,是避免话唠式人物的好办法。要想办法让人物的肢体运动起来,配上他们的具体事务。
对话
人物使用的词语是不是他们可以想到的最尖锐的词语?这要与他们的性格保持一致。但是在场景中要赋予他们强烈的语言行为。这次词语未必直接形成对抗,它们可能是直白的、机智的、令人不悦的、迷人的、紧张不安的,任何话语都行,前提是必须服务于人物具体的需求。
剪辑与升华
总是问自己,稿件中有没有任何地方会让一个加班的疲惫的编辑想把稿件放下、不再读下去?把这个场景删掉,不断删下去,知道没有任何软塌塌的场景为止。
下一步找出三个场景,把他们升华为精彩的部分。涉及冲突、情感和出乎意料的情况的三个场景。
开头和结尾
开头要从最接近这场戏主要冲突的地方开始写起。
14.冲突的工具
小说日志/需要回答的问题/梦(进入人物内心)/不间断的神秘感(试着把背景中的某个秘密写进故事中,这个秘密可以是主人公或者其他人物的某个事情)/非理性/一个带枪的家伙(一位出其不意的来客、一个来自过去的人、一通使人心烦意乱的电话、一次意外事故、一个传票递送员、一个警察、一个修女、一个冒牌艺术家、一只动物、一则新闻、一个死亡事件、一个突然袭击)
第二部分悬念
15.接下来会发生什么
16.悬念挂壁
定义为任何尚未解决的危险,无论这样的危险源于外部环境还是人物的内心世界。它往往位于一场戏的结尾处。在一部小说的结尾处则几乎永远不可能出现这样的场景。
办法就