第347章 众里寻他千百度(3 / 5)

娱乐三人行 段思阙 1866 字 2024-01-18

、美术和QA的分红比例就是2.5:2.5:3.5:1.5。

这个调整方案,其实策划和程序这边是略为吃亏的——因为他们的分红比例本来就比美术少,调整前是三比四,调整后变成了五比七,差距进一步扩大了。

不过,一来考虑到美术部门原先人手就比较多,本来每个人能拿到的分红数额便远低于策划和程序,再加上美术那边普遍是在工作室内没什么话语权的韩国本地人,也更需要适当的安抚,所以让美术在调整方案里稍微沾点儿便宜也比较合情合理。

——这些是车光龙的考量。

刘可韦从桌上拿过一叠便签纸,随手写下了这两组比例,吧唧吧唧地嚼着口香糖考虑了半天,然后哗哗哗把两组数字给涂抹了,想想觉得还是不放心,索性撕下那页便签,扯得粉碎,再扔进桌下的垃圾桶里。

做完这一切,他才冲车光龙点了点头,道:“应该问题不大,你想做的话,就去找赵常务提一提试试吧,我这边没意见。不过,还有个关键的问题,那就是这个QA部主管……你有合适的人选吗?”

对一个研发团队来说,如果有QA部,那么该部门主管的重要性差不多能和前后端两个主程相比——因为三者都能在不同程度上接触到项目的技术核心。

而且,这个部门主管的专业性需求并不比主程、主美来的低。

专职的QA肯定要懂程序,否则至少根本没法进行所谓的“白盒测试”。

然而,要命的是——业内好的QA大概比好的程序员还难找——程序员本身就是游戏研发行业的稀缺资源,尤其是后端。

所以刘可韦才会问车光龙,这么重要的位置,你有预想的人选吗?专业上要可靠不说,人品性格方面也要可靠才行,这样的家伙可不好找啊!

车光龙苦着脸摇摇头道:“我认识的QA,估计跳槽的可能性很低,就更不用说跑到韩国来帮咱们了……老刘你呢?你在这一行干的时间,可比我长啊!”

“你说得虽然没错,但问题是,我呆过的研发团队里,基本都没有专职QA。你要问程序员的人选,我还能认识几个,你问QA我就真无能为