天,他要弄死这个疯子骑士。
咒骂了一会,苏晓冷静了下来。
这次的任务看样子危险重重,要是一个不小心,很有可能自己也得玩完。
还是小心为上。
他前往交易中心,准备用自己获得的点数兑换一些材料。
帝国的玩家数量超乎寻常地多。
战争不单单是刺激轮回游戏在加速培养玩家,帝国这边也是如此。
帝国发放的大量奖励,还有那些副本的产出,以及搜刮各个世界得到的收获,让交易市场异常地繁荣。
轮回游戏的副本机制并没有被完全地废除,很多副本都还能正常地运行。
轮回游戏的副本是一个十分复杂和特殊的献祭结构。
玩家完成一次副本就会形成亚空间回响。
在以前,大部分的收益会被献祭,小部分会经那些副本幕后的神明转化为点数,道具和药剂,用来鼓动玩家更加疯狂地冲击关卡。
这也是为什么轮回游戏副本死亡率奇高的原因。
死得越多,幕后者得到的越多,付出得越少。
就跟资本家招募实习工,快要转正了就直接让对方滚蛋的套路一样,只是更加残忍而已。
帝国对那些副本并不看重,只保留了一些重要的副本,用来筛选和培养帝国玩家。
玩家若能自己夺取一个副本的控制权,那帝国也不会干涉。
很多帝国玩家都掌握着一些能够产出的副本。
掌握一个副本,就相当于有矿了。
掌控副本的玩家像轮回游戏的机制一样,向想要进入副本的玩家收取一定的点数作为门票。
对方闯关完成得到的收益是五五分,稳赚不赔。
交易市场上摊位林立。
帝国的法律十分地健全,对于玩家交易这一块也有明确的规定,明码标价,不得用武力强迫他人购买,交易当面完成后不得后悔,